Saltar al contenido

Android imageview get bitmap

Android obtiene bitmap de url

Tengo un método que carga imágenes, si la imagen no ha sido cargada antes la buscará en un servidor. Luego la almacena en el sistema de archivos de la aplicación. Si está en el sistema de archivos se carga la imagen en su lugar, ya que es mucho más rápido que sacar las imágenes desde el servidor. Si has cargado la imagen antes sin cerrar la aplicación, se almacenará en un diccionario estático para que pueda ser recargada sin utilizar más memoria, para evitar errores de falta de memoria.

Todo esto funcionaba bien hasta que empecé a usar la librería de carga de imágenes Picasso. Ahora estoy cargando imágenes en un ImageView pero no sé cómo obtener el Bitmap que se devuelve para poder almacenarlo en un archivo o en el diccionario estático. Esto ha hecho las cosas más difíciles. porque significa que intenta cargar la imagen desde el servidor cada vez, que es algo que no quiero que suceda. ¿Hay alguna forma de obtener el Bitmap después de cargarlo en el ImageView? Abajo está mi código:

Con Picasso no necesitas implementar tu propio diccionario estático porque se hace automáticamente por ti. @intrepidkarthi tenía razón en el sentido de que las imágenes son automáticamente almacenadas en caché por Picasso la primera vez que se cargan y así no llama constantemente al servidor para obtener la misma imagen.

Android drawable to bitmap

En este ejemplo de código de programación android, vamos a ilustrar cómo establecer el ancho y alto de un ImageView mediante programación. La forma más fácil de establecer la anchura y la altura de un ImageView es en el archivo de diseño XML.

En este ejemplo de programación android, vamos a ilustrar cómo obtener un mapa de bits de un ImageView en android. Hay ocasiones en las que puede ser necesario convertir una imagen en ImageView a mapa de bits. A continuación se presentan los pasos a seguir para obtener mapa de bits de ImageView en android.

Así que aquí está el tutorial completo paso a paso para Android imageview con esquinas redondeadas mediante programación. Nota: Copie la imagen dentro de la carpeta drawable-hdpi. Descargar imagen de ejemplo de abajo y lo puso dentro de la carpeta drawable-hdpi.

Como girar una imagen bitmap drawable resource folder a cualquier Angulo-Degrees especificado sobre el lienzo al pulsar un botón. En este tutorial simplemente estamos rotando la imagen bitmap que es llamada desde la carpeta drawable y rotamos esa imagen a un ángulo de 45°.

Como convertir y mostrar una imagen bitmap en un drawable dentro de un ImageView al pulsar un botón. En este tutorial estamos simplemente convirtiendo la imagen bitmap a drawable. Así que aquí está el tutorial completo paso a paso para Cómo convertir la imagen de mapa de bits para dibujar en Android.

Android carga bitmap desde recurso

Este ejemplo demuestra cómo convertir un Drawable a un Bitmap en Android usando Kotlin. Paso 1 – Crear un nuevo proyecto en Android Studio, vaya a Archivo? Nuevo Proyecto y rellena todos los detalles necesarios para crear un nuevo proyecto.

BitmapDrawable(Resources, Bitmap) BitmapDrawable(Resources, Bitmap) Crea un dibujable a partir de un bitmap, estableciendo una densidad inicial basada en las métricas de visualización de los recursos. BitmapDrawable(Resources, Stream) BitmapDrawable(Resources, Stream) Crea un dibujable decodificando un mapa de bits a partir del flujo de entrada dado.

Como crear/obtener una matriz de bytes desde un drawable en una aplicación android programáticamente a través del archivo de programación MainActivity.java. En este tutorial estamos simplemente convirtiendo la imagen de la clase drawable a byte array. Así que aquí está el tutorial completo paso a paso para Convertir Drawable imagen a matriz de bytes en android.

Este ejemplo demuestra cómo cargar y mostrar una imagen en ImageView en Android App. Paso 1 – Crear un nuevo proyecto en Android Studio, vaya a Archivo ⇒ Nuevo Proyecto y rellene todos los detalles necesarios para crear un nuevo proyecto.

Obtener mapa de bits de imageview glide

Existen técnicas para evitar la temida excepción OOM (out of memory). Las imágenes grandes pueden tener un impacto significativo en el uso de memoria de tu aplicación. Para demostrarlo, en esta sección crearás una imagen de tamaño poco realista para mostrarla en un ImageView. Cuando la imagen se acaba de cargar en el ImageView, la aplicación falla con un error de memoria insuficiente. Se produce una excepción java.lang.OutOfMemory. Aprenderás a solucionar el error de memoria para este caso.

Quieres mostrar la imagen a un tamaño y resolución apropiados para el dispositivo. No tiene sentido mostrar un mural de 10 pies en un marco de 6 pulgadas. Del mismo modo, no tiene sentido mostrar una imagen de 20 pulgadas en una pantalla de teléfono de 3 pulgadas. Puedes manipular la imagen para que se vea bien y ahorrar memoria.

El objetivo es obtener las dimensiones del mapa de bits subyacente sin llegar a renderizarlo. Obtener esas dimensiones no es una actividad que consuma mucha memoria. Después de tener el mapa de bits, puedes determinar un tamaño apropiado para el mapa de bits que se ajuste a tu pantalla. Si tienes una imagen de 20 pulgadas y una pantalla de 4 pulgadas, puedes pedir que el mapa de bits que se cree en memoria tenga un tamaño y una resolución adecuados para la pantalla de 4 pulgadas.

0/5 (0 Reviews)