Android_sdk_root linux

Fallo al instalar los siguientes paquetes android sdk ya que algunas licencias no han sido aceptadas.
Si se establece esta opción, se generarán varios archivos APK: Uno por cada plataforma nativa soportada por los proyectos de librerías (x86, ARM, etc). Esto puede ser importante si su proyecto utiliza grandes bibliotecas nativas, que pueden aumentar drásticamente el tamaño del APK generado. Si no se establece, entonces se generará un único APK que se puede utilizar en todos los dispositivos
Para cambiar los argumentos de Gradle JVM, la bandera --jvmargs se puede utilizar con ambos comandos cordova build y run. Esto es sobre todo útil para controlar la cantidad de memoria gradle se le permite utilizar durante el proceso de construcción. Se recomienda permitir al menos 2048 MB.
Por defecto HTTP y FTP etc. rechazarán las solicitudes de las aplicaciones para utilizar el tráfico de texto claro. La razón clave para evitar el tráfico de texto claro es la falta de confidencialidad, autenticidad y protección contra la manipulación; un atacante de red puede espiar los datos transmitidos y también modificarlos sin ser detectado. Puede obtener más información sobre el ajuste android:usesCleartextTraffic o cualquier otro elemento de la aplicación android en la documentación para desarrolladores de Android.
Android_sdk_root windows
Tengo el android-sdk instalado en Windows, y he exportado su ruta a la variable de entorno ANDROID_SDK_ROOT WSL. ¿Debería WSL ser capaz de compilar mis proyectos usando el SDK que está instalado en Windows? Dice que mi SDK está dañado cuando intento compilar mi proyecto Cordova. ¿Podría ser esta la causa? He desinstalado/reinstalado la misma versión del SDK y algunas otras, pero el problema persiste.
Mientras que Ubuntu en WSL puede ejecutar la mayoría de los binarios de Windows, tenga en cuenta que los binarios de Windows todavía no entienden las rutas de Linux, procesos, variables de entorno, y algunos otros elementos de configuración / archivos que Ubuntu proporciona. Por esta razón, normalmente recomiendo que ejecutes herramientas de programación de Windows como el SDK de Android desde Windows. Si desea utilizar la versión Linux del SDK de Android, puede hacerlo desde Ubuntu bajo WSL.
WSL puede ejecutar programas de Windows pero se ejecutarán como procesos normales de Windows. No estoy familiarizado con el programa que intentas ejecutar, pero ten en cuenta que es equivalente a ejecutarlo en Windows.
Variable de entorno Android_sdk_root
ADVERTENCIAEn función de su versión de Android Studio, es posible que tenga que volver a habilitar las "Herramientas de Android SDK". Para ello, vaya a "Herramientas > SDK Manager > Herramientas SDK", desmarque "Ocultar paquetes obsoletos" y marque "Herramientas SDK de Android (obsoletas)". ADVERTENCIALa variable de entorno ANDROID_HOME ha quedado obsoleta y se ha sustituido por ANDROID_SDK_ROOT. Dependiendo de tu versión de Android Studio puede que necesites una u otra. No está de más tener ambas configuradas.Android setupUnix (macOS, linux)export ANDROID_HOME="$HOME/Android/Sdk"
Ten en cuenta que a veces la carpeta /Android/Sdk se añade dentro de /Library/ dentro de tu carpeta de usuario. Comprueba tu carpeta de usuario y si la carpeta /Android/ sólo está dentro de /Library/ haz: export ANDROID_SDK_ROOT="$HOME/Library/Android/Sdk" o export ANDROID_HOME="$HOME/Library/Android/Sdk" en su lugar.WindowsDespués de instalar Android Studio, necesitas instalar dos piezas más de software:Luego tendrás que establecer variables de entorno. Usted tendrá que establecer las siguientes variables. Cordova ya tiene una buena guía para ello. Se puede encontrar aquí. Usted necesita:Si usted tiene un script init para su símbolo del sistema o powershell, puede intentar esto:setx ANDROID_HOME "%USERPROFILE%\AppData\Local\Android\Sdk"
Ruta de sistema avd rota. comprueba tu valor android_sdk_root
Esta página le mostrará cómo configurar una máquina de compilación para probar Android. Son los mismos pasos que el proyecto Crypto++ utiliza cuando se configura para Android. Se utilizan implícitamente en artículos de la wiki como Android (Command Line) y Android.mk. Las instrucciones deberían ayudar con las preguntas que surgen al construir para Android.
Hay tres pasos en el proceso. En primer lugar, se instala un NDK en /opt. En segundo lugar, se instala el SDK en /opt. En tercer lugar, se establecen variables de entorno como ANDROID_NDK_ROOT y ANDROID_SDK_ROOT. Una vez que ANDROID_NDK_ROOT, ANDROID_SDK_ROOT y ANDROID_HOME están configurados, debería estar listo para compilar la biblioteca.
Los pasos a continuación se realizaron en una máquina Debian Stretch x86_64 porque estaba a mano. La máquina tendrá que cumplir unos requisitos mínimos, como Java 8 instalado. Las instrucciones también asumen el shell Bash. Si no usas Bash tendrás que modificar las cosas a tu gusto.
El proceso será prácticamente el mismo para CentOS, Debian, OS X y Fedora. En el momento de escribir esto, el último NDK es r19c, y el último SDK es la revisión 4333796. Android-28 es el nivel de API disponible con NDK r19.