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Apk en android studio

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En estos tiempos de incertidumbre, nos sentimos honrados por los muchos desarrolladores de todo el mundo que están encontrando maneras de seguir haciendo lo que mejor saben hacer: crear aplicaciones increíbles para Android. Tanto si trabajas desde la mesa de la cocina con un portátil como desde la oficina en casa, necesitas herramientas que te sigan el ritmo. Android Studio 4.0 es el resultado de nuestro esfuerzo por ofrecerte herramientas nuevas y mejoradas para codificar de forma más inteligente, crear más rápido y diseñar las aplicaciones de las que dependen tus usuarios, y ya está disponible en el canal estable.

Algunos aspectos destacados de Android Studio 4.0 incluyen un nuevo editor de movimiento para ayudar a dar vida a tus aplicaciones, un analizador de compilación para investigar las causas de los tiempos de compilación más lentos y API de lenguaje Java 8 que puedes utilizar independientemente del nivel mínimo de API de tu aplicación. Basándonos en sus comentarios, también hemos revisado la interfaz de usuario de CPU Profiler para ofrecer un flujo de trabajo más intuitivo y un análisis más sencillo de la actividad de los subprocesos. Y el inspector de diseño mejorado proporciona ahora datos en tiempo real de la interfaz de usuario de tu aplicación, para que puedas depurar fácilmente lo que se muestra en el dispositivo.

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Esta página contiene instrucciones sobre cómo compilar su aplicación Unity para Android, así como consideraciones a tener en cuenta cuando lo haga. Para obtener información sobre el proceso de compilación para Android y las herramientas que utiliza Unity, consulte Cómo compila Unity las aplicaciones de Android.

En lugar de construir su aplicación, también puede exportar el proyecto Unity como un proyecto Gradle e importarlo a Android Studio. Esto es útil si usted quiere más control sobre el proceso de construcción, quiere ver o modificar el Android App Manifest que Unity genera para su aplicación, o integrar características potenciadas por Unity en otra aplicación Android. Para obtener más información, consulte Exportar un proyecto Android.

Antes de crear una compilación, configure los ajustes de su proyecto para que Unity compile la aplicación con los ajustes de tiempo de ejecución y las propiedades del sistema de compilación que desee. Hay dos conjuntos de ajustes que configuran una compilación de Unity:

Cuando proporcionas información de firma personalizada, Unity no almacena almacenes de clavesUn sistema Android que te permite almacenar entradas de claves criptográficas para mejorar la seguridad del dispositivo. Más informaciónVer en Glosario y contraseñas clave en disco por motivos de seguridad. Esto significa que deberá volver a introducir las contraseñas de las claves cada vez que reinicie el Editor de Unity. Si no proporciona las contraseñas e intenta compilar la aplicación, el proceso de compilación fallará. Para evitar introducir contraseñas cada vez que abra el Editor de Unity, la mejor práctica es proporcionar información de firma personalizada únicamente cuando desee crear la aplicación para publicarla. Para crear una compilación para probar en un dispositivo, no proporcione información de firma personalizada y utilice la firma de depuración en su lugar.

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Por favor, tenga en cuenta que tanto la CPU de 64 bits como el sistema operativo de 64 bits son condiciones obligatorias. Si su sistema NO cumple con esta condición, usted tiene que cambiar el hardware o software afectado o todo el sistema. Se recomienda encarecidamente el uso de SSD (Solid State Disk) en lugar de HDD (Hard Disk Drive), ya que tomará menos tiempo cuando se está construyendo el archivo apk de instalación APS. Recomendado es sólo recomendado y no es obligatorio. Sin embargo, puede seguir utilizando un disco duro cuando se está construyendo el archivo apk, pero tenga en cuenta que el proceso de construcción puede tardar mucho tiempo en completarse, aunque una vez iniciado, puede dejarlo funcionando sin vigilancia.

Las siguientes capturas de pantalla se han tomado de Android Studio Versión Arctic Fox | 2020.3.1. Las pantallas pueden cambiar en futuras versiones de Android Studio. Pero usted debe ser capaz de encontrar su camino a través. Se proporciona ayuda de la comunidad.

Firmar significa que usted indica que su aplicación es su propia creación, pero de una manera digital como una especie de huella digital dentro de la propia aplicación. Esto es necesario porque Android tiene la norma de que sólo acepta código firmado para ejecutarse por razones de seguridad. Para más información sobre este tema, siga este enlace.

Gradle android studio

La variable de entorno JAVA_HOME debe establecerse de acuerdo con la ruta de instalación del JDK cuando se instala en un entorno Windows. Consulta la sección Configuración de variables de entorno para saber cómo configurar las variables de entorno.

Cuando se instala en Windows, es necesario añadir la ruta al directorio binario de Gradle a la variable de entorno path. Consulte la sección Configuración de variables de entorno) sobre cómo configurar las variables de entorno del sistema.

Nota: Esta es la versión de Gradle del sistema. El binario de Gradle del sistema creará el archivo Gradle Wrapper que declara y obtiene la versión apropiada de Gradle necesaria para construir la aplicación Android. La versión de Gradle a nivel de sistema y a nivel de proyecto no tienen por qué coincidir. La versión de Gradle a nivel de proyecto se define en el paquete Cordova-Android y se establece en función de lo que admita Android.

Se recomienda instalar la versión más compatible de la plataforma SDK y las herramientas de compilación en función de la versión de Cordova-Android instalada en el proyecto. Consulte la ayuda de nivel de API de Android para encontrar la versión compatible en función de las versiones de Cordova-Android.

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