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W system err android os networkonmainthreadexception

Android.os.networkonmainthreadexception retrofit 2

En mi proyecto utilizo sólo una instancia de audioplayer y el usuario puede cambiar entre diferentes audios. Los audios se reproducen desde urls remotas. Cuando intento reproducir el audio remoto en Android me sale este error muy a menudo, pero el audio se sigue reproduciendo. ¿Cuál podría ser la razón de este error y cómo puede influir en el rendimiento del reproductor de audio?

Este error parece ocurrir cuando intentas reproducir una url con un reproductor con el modo PlayerMode.LOW_LATENCY. Simplemente cámbialo a PlayerMode.MEDIA_PLAYER o ni siquiera lo especifiques ya que es el predeterminado.

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La excepción que se lanza cuando una aplicación intenta realizar una operación de red en su hilo principal. Las aplicaciones que se dirigen a versiones anteriores del SDK se les permite hacer la red en sus hilos de bucle de eventos principales, pero es fuertemente desaconsejado.Por favor, consulte el siguiente programa de ejemplo para solucionar esta excepción -Este ejemplo demuestra cómo puedo arreglar el android.os.NetworkOnMainThreadException.Paso 1 – Crear un nuevo proyecto en Android Studio, vaya a Archivo ⇒ Nuevo Proyecto y llenar todos los detalles necesarios para crear un nuevo proyecto.  Paso 2 – Añadir el siguiente código a res/layout/activity_main.xml.    </manifiesto>Versión de xml=»1.0″ encoding=»utf-8″

</manifiesto>Intentemos ejecutar tu aplicación. Supongo que has conectado tu dispositivo móvil Android actual con tu ordenador. Para ejecutar la aplicación desde android studio, abre uno de los archivos de actividad de tu proyecto y haz clic en el icono Ejecutar de la barra de herramientas. Seleccione su dispositivo móvil como opción y luego marque su dispositivo móvil que mostrará su pantalla por defecto -Haga clic aquí para descargar el código del proyecto.

Android os networkonmainthreadexception at android os strictmode$androidblockguardpolicy onnetwork

La petición Http para acceder a un recurso de red se está realizando dentro del mismo hilo principal de la UI. Esto bloqueará el hilo principal de la interfaz de usuario, haciendo que la aplicación no responda. Por defecto, Android no permite realizar este tipo de llamadas a la red de sincronización y da lugar a la excepción NetworkOnMainThreadException.

Aunque esto funcione, no es un buen enfoque, ya que hace que la aplicación no responda, el usuario no puede cancelar la operación, lo que conduce a una mala experiencia y en algunos casos puede tomar mucho tiempo para completar dependiendo de la operación y la velocidad de la red, etc. La mejor manera sería crear una tarea asíncrona y hacer cualquier IO a nivel de red en ella.

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Esto obligará a ocultar el teclado en todas las situaciones. En algunos casos, querrás pasar InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY como segundo parámetro para asegurarte de que sólo ocultas el teclado cuando el usuario no ha forzado explícitamente su aparición (manteniendo pulsado el menú).

Excelentes respuestas de Luc y Mark. Sin embargo, falta un buen ejemplo de código. Añadiendo las etiquetas android:focusableInTouchMode=»true» y android:focusable=»true» al layout padre (por ejemplo LinearLayout o ConstraintLayout) como en el siguiente ejemplo, se solucionará el problema.

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