Configuración PPSSPP para BT4 según tu chipset — tabla rápida
Configuración PPSSPP para Dragon Ball BT4 según tu chipset
Decisión rápida: tu ajuste en 10 segundos
| Chipset | Modo renderizado | Resolución | Frame skipping | Buffer fotogramas | CPU multihilo | FPS esperados | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | Snapdragon 8 Gen 4 / 8 Elite | Vulkan | 5x-6x | 0 | Activado | Activado | 60 estables | | Snapdragon 8s Gen 4 | Vulkan | 3x-4x | 0 | Activado | Activado | 60 estables | | Snapdragon 8 Gen 3 / Gen 2 | Vulkan | 3x-4x | 0 | Activado | Activado | 60 estables | | Snapdragon 8+ Gen 1 / 8 Gen 1 | Vulkan | 2x-3x | 0 | Activado | Activado | 55-60 | | Snapdragon 888 / 870 / 865 | Vulkan | 2x-3x | 0 | Activado | Activado | 50-60 | | Snapdragon 860 / 855 / 845 | Vulkan | 2x | 0 | Activado | Activado | 45-60 | | Snapdragon 778G / 695 / 680 | Vulkan | 2x | 0-1 | Activado | Activado | 35-50 | | Snapdragon 665 / 660 / 632 | OpenGL | 1x-2x | 1 | Desactivado | Activado | 25-40 | | Snapdragon 450 / 439 / 425 | OpenGL | 1x | 1-2 | Desactivado | Desactivado | 15-25 | | Dimensity 9400 / 9300 | Vulkan | 4x-5x | 0 | Activado | Activado | 60 estables | | Dimensity 8300 / 8200 / 8100 | Vulkan | 2x-3x | 0 | Activado | Activado | 50-60 | | Dimensity 1200 / 1100 | Vulkan | 2x-3x | 0 | Activado | Activado | 45-55 | | Dimensity 700 / 720 / 800 | Vulkan | 1x-2x | 0-1 | Desactivado | Activado | 30-45 | | Helio G99 / G100 | Vulkan | 2x | 0 | Desactivado | Activado | 40-55 | | Helio G88 / G85 | OpenGL | 1x | 1 | Desactivado | Activado | 25-35 | | Helio G70 / P65 / P60 | OpenGL | 1x | 1-2 | Desactivado | Desactivado | 15-25 | | Exynos 2400 | Vulkan | 4x-5x | 0 | Activado | Activado | 60 estables | | Exynos 2200 | Vulkan | 3x-4x | 0 | Activado | Activado | 55-60 | | Exynos 2100 | Vulkan | 3x | 0 | Activado | Activado | 50-60 | | Exynos 1480 | Vulkan | 2x-3x | 0 | Activado | Activado | 45-55 | | Exynos 1380 | Vulkan | 1x-2x | 0-1 | Activado | Activado | 30-45 | | Exynos 1280 | OpenGL | 1x | 1 | Desactivado | Activado | 25-35 | | Exynos 7870 / 7880 | OpenGL | 1x | 1-2 | Desactivado | Desactivado | 15-22 | | Kirin 9000 / 9000E | Vulkan | 2x-3x | 0 | Activado | Activado | 50-60 | | Kirin 810 / 710 | OpenGL | 1x | 1 | Desactivado | Activado | 25-35 | | Kirin 659 / 650 | OpenGL | 1x | 1-2 | Desactivado | Desactivado | 15-25 |
> Cómo usar esta tabla: busca tu chipset en la columna izquierda, copia los ajustes de las columnas siguientes en Ajustes > Gráficos y Ajustes > Sistema de PPSSPP. Si tu chipset no aparece, busca el más cercano por gama (misma serie numérica).
Ajustes avanzados PPSSPP para BT4 — guía detallada por sección
Ajustes avanzados de PPSSPP para BT4: guía detallada
Modo de renderizado: Vulkan vs OpenGL para BT4
| Aspecto | Vulkan | OpenGL | | --- | --- | --- | | Rendimiento BT4 | 10-20% más FPS en chips compatibles | Menor rendimiento pero más estable en chips antiguos | | Compatibilidad BT4 Beta 0.14 | Buena en PPSSPP v1.20+ | Mejor para mods en PPSSPP v1.15-v1.17 | | Problemas conocidos | Parpadeo en Exynos 1280 y Helio G85/G88 | Menos problemas de parpadeo | | Android requerido | Android 10+ | Android 5.0+ | | Recomendación BT4 | Snapdragon 665+, Dimensity, Helio G99+, Exynos 1480+ | Snapdragon 660-, Helio G88-, Exynos 1280-, Kirin 810- |
Regla práctica: si tu móvil es de 2022 o posterior, usa Vulkan. Si es anterior o ves parpadeo, cambia a OpenGL.
Resolución de renderizado
| Resolución | Calidad visual | Impacto en BT4 | Recomendado para | | --- | --- | --- | --- | | 1x PSP (480x272) | Original PSP | Sin impacto | Gama baja (SD 660-, Helio G88-, Exynos 1280) | | 2x PSP (960x544) | Notable mejora | Ligera carga GPU | Gama media (SD 665-860, Helio G99, Dimensity 700-1200) | | 3x PSP (1440x816) | Muy buena | Carga GPU media | Gama alta (SD 8 Gen 1, Dimensity 8100, Exynos 2100) | | 4x PSP (1920x1088) | Excelente | Carga GPU alta | Flagship (SD 8 Gen 2+, Dimensity 9200+) | | 5x-6x PSP | Casi 4K | Carga GPU muy alta | SD 8 Gen 4, Dimensity 9400, Exynos 2400 |
Frame skipping para BT4
| Valor | Cuándo usarlo | Efecto en BT4 | | --- | --- | --- | | 0 | Si mantienes 30+ FPS estables | Fluidez total, ideal para combates | | 1 | Si el FPS baja de 30 en combates con 4 personajes | Salta 1 frame de cada 2. Notarás alguna interrupción pero jugable | | 2 | Si tu chip es muy justo (SD 450, Helio G70, Exynos 7870) | Salta 2 de cada 3. Jugable pero entrecortado |
> Truco BT4: En BT4 Beta 0.14, los combates con Ultra Instinct Goku o Vegeta Ultra Ego consumen más recursos. Si notas bajada de FPS al transformarlos, sube frame skipping a 1 aunque tu chip sea de gama media.
Buffer de fotogramas
| Estado | Efecto en BT4 | | --- | --- | | Activado | Mejora sombras, efectos de aura y partículas. Reduce FPS 5-10 en gama media | | Desactivado | Elimina el parpadeo en chips MediaTek Helio y Exynos 1280. Mejora FPS en gama baja |
Recomendación: actívalo solo si tu chip lo soporta sin bajar de 30 FPS. Si ves parpadeo o el mod no carga, desactívalo.
CPU multihilo
| Estado | Efecto | | --- | --- | | Activado | 5-10 FPS extra en chips de 8 núcleos (Snapdragon 665+, Helio G88+, Exynos 1280+) | | Desactivado | Úsalo solo si el juego se cierra inesperadamente o si tu chip es de 4 núcleos |
Texturas y filtros
| Ajuste | Recomendación BT4 | | --- | --- | | Filtrado de texturas | Lineal (mejora bordes sin coste) | | Suavizar bordes | Desactivado (causa borrosidad en BT4) | | Mapeo de texturas | Activado (mejora modelos de personajes) | | Filtro de texturas anisotrópico | 2x-4x en gama alta, desactivado en gama media-baja |
Audio
| Ajuste | Recomendación | | --- | --- | | Modo de audio | Sincronización | | Frecuencia de muestreo | 44100 Hz | | Efectos de sonido | Activado (si hay distorsión, baja a 22050 Hz) |
Controles para BT4
| Ajuste | Recomendación | | --- | --- | | Mostrar stick analógico | Activado (necesario para movimientos de combate) | | Mapear gamepad | Recomendado: mando Bluetooth PS4/Xbox | | Botón de pausa | Esquina superior izquierda | | Botón de guardado rápido | Asigna un botón táctil para guardar antes de jefes |
Ajustes específicos para BT4 Beta 0.14 en PPSSPP v1.20
BT4 Beta 0.14: ajustes específicos para PPSSPP v1.20
La Beta 0.14 (mayo 2026) añade personajes de Dragon Ball Super con animaciones más pesadas. Estos ajustes son específicos para esta versión:
Problemas conocidos de Beta 0.14 y sus soluciones
| Problema | Causa | Solución | | --- | --- | --- | | El mod no carga | Incompatibilidad con PPSSPP v1.20+ | Prueba PPSSPP v1.17.1. Si funciona, quédate en esa versión | | Parpadeo al transformar personajes | Buffer de fotogramas activado | Desactívalo en Ajustes > Gráficos | | Bajón de FPS con Ultra Instinct Goku | Animaciones pesadas del nuevo personaje | Activa frame skipping 1, baja resolución un escalón | | Audio distorsionado en combates 2v2 | Sobrecarga de canales de audio | Cambia frecuencia de muestreo a 22050 Hz en Ajustes > Audio | | Pantalla negra con sonido | Modo de renderizado incorrecto | Cambia entre Vulkan y OpenGL | | El juego se cierra al seleccionar personaje | Datos corruptos o falta de memoria | Borra caché de PPSSPP, cierra apps en segundo plano, verifica integridad de la ISO | | Texturas borrosas o ausentes | Filtro de texturas incorrecto | Cambia a filtrado lineal, activa mapeo de texturas | | El combate va a cámara lenta | CPU no da abasto | Activa CPU multihilo, frame skipping 1, baja resolución a 1x |
Configuración recomendada para Beta 0.14 por gama
Gama alta (Snapdragon 8 Gen 2+, Dimensity 9200+, Exynos 2400) - PPSSPP v1.20.4, Vulkan, resolución 3x-4x, frame skipping 0 - Buffer de fotogramas activado, CPU multihilo activado - Todos los personajes a 60 FPS estables
Gama media (Snapdragon 665-860, Helio G99, Dimensity 700-1200, Exynos 1380/1480) - PPSSPP v1.17.1 si v1.20 da problemas, Vulkan en chips compatibles, resolución 1x-2x - Frame skipping 0-1, buffer desactivado, CPU multihilo activado - Personajes clásicos a 30-50 FPS, Ultra Instinct Goku puede bajar a 25-30
Gama baja (Snapdragon 450-660, Helio G85/G88, Exynos 1280, Kirin 710) - PPSSPP v1.15 (mejor compatibilidad con mods) - OpenGL, resolución 1x, frame skipping 1, buffer desactivado, CPU multihilo desactivado - Espera 20-30 FPS. Evita personajes de DBS para mejor rendimiento
Troubleshooting: solución a los problemas más frecuentes de BT4 en PPSSPP
Solución de problemas frecuentes de BT4 en PPSSPP
### El mod BT4 no carga la pantalla de título 1. Cambia el modo de renderizado (Vulkan a OpenGL o viceversa) 2. Prueba PPSSPP v1.17.1 o v1.15 (los mods BT4 tienen mejor compatibilidad con estas versiones) 3. Desactiva buffer de fotogramas en Ajustes > Gráficos 4. Activa CPU multihilo en Ajustes > Sistema 5. Verifica que el archivo ISO no esté corrupto (comprueba SHA-256)
### BT4 se ve en blanco y negro - Causa más común: Vulkan en Exynos 1280 o Helio G85/G88 - Solución: cambia a OpenGL en Ajustes > Gráficos > Modo de renderizado - Si persiste, desactiva buffer de fotogramas
### El juego va muy lento (menos de 20 FPS) 1. Baja resolución de renderizado a 1x 2. Activa frame skipping en 1 3. Desactiva buffer de fotogramas 4. Cierra todas las apps en segundo plano 5. Cambia de Vulkan a OpenGL (o viceversa si tu chip soporta Vulkan pero está mal optimizado) 6. Activa CPU multihilo
### El audio se escucha entrecortado o distorsionado 1. Ve a Ajustes > Audio > Frecuencia de muestreo y bájala a 22050 Hz 2. Cambia Modo de audio a "Opciones de sincronización" 3. Desactiva efectos de sonido avanzados
### El juego se cierra solo al cabo de unos minutos 1. El móvil se está sobrecalentando. Activa frame skipping 1 y baja resolución 2. Cierra apps en segundo plano para liberar RAM 3. Si tienes 3 GB o menos de RAM, usa PPSSPP v1.15 que consume menos memoria 4. Prueba a desactivar CPU multihilo
### Los combates con 4 personajes van muy lentos - BT4 no está optimizado para combates multitudinarios. Especialmente en Beta 0.14 con los nuevos personajes de DBS. - Solución: activa frame skipping 1, baja resolución a 1x, desactiva buffer de fotogramas - Si tu chip es Snapdragon 665 o inferior, evita los combates 2v2
### El mod no reconoce mi mando Bluetooth 1. Ve a Ajustes > Controles > Mapear dispositivo de juego 2. Asigna cada botón manualmente 3. Para movimientos de combate, asegúrate de que el stick analógico esté mapeado 4. Si usas un mando genérico, prueba con modo PSP en la app del mando
Preguntas frecuentes sobre ajustes PPSSPP para Dragon Ball BT4
¿Qué ajustes de PPSSPP son mejores para Dragon Ball BT4?
Depende de tu chipset. Para Snapdragon 665+ usa Vulkan, resolución 2x, frame skipping 0, buffer activado y CPU multihilo activado. Para MediaTek Helio G88/G85 usa OpenGL, resolución 1x, frame skipping 1, buffer desactivado. Para Exynos 1280 usa OpenGL, 1x, frame skipping 1. Consulta la tabla completa por chipset más arriba.
¿Por qué BT4 me va lento en mi Snapdragon 680?
El Snapdragon 680 es un chip de gama media que rinde 30-40 FPS con BT4. Prueba: Vulkan, resolución 1x-2x, frame skipping 1, buffer de fotogramas desactivado, CPU multihilo activado. Cierra apps en segundo plano. Si sigue lento, usa PPSSPP v1.17.1.
¿BT4 Beta 0.14 funciona con PPSSPP v1.20?
Sí, pero puede dar problemas en algunos chips. Si el mod no carga o ves parpadeo, prueba PPSSPP v1.17.1 que tiene mejor compatibilidad con mods BT4. En gama alta (SD 8 Gen 2+, Dimensity 9200+) v1.20 funciona bien.
¿Vulkan u OpenGL para BT4 en MediaTek Helio?
En Helio G99/G100 usa Vulkan (da 40-55 FPS). En Helio G88/G85 usa OpenGL porque Vulkan causa parpadeo y pantalla negra en estos chips. En Dimensity (700/720/800/1200/8100/8300/9400) usa Vulkan siempre.
¿Cómo soluciono la pantalla negra en BT4 con PPSSPP?
Cambia el modo de renderizado: si usas Vulkan, prueba OpenGL y viceversa. Si el problema persiste, desactiva buffer de fotogramas, prueba PPSSPP v1.17.1 y activa CPU multihilo. Es el problema más común de BT4 y suele resolverse cambiando de Vulkan a OpenGL.
¿Qué resolución debo usar para BT4 en PPSSPP?
1x para gama baja (SD 660-, Helio G88-, Exynos 1280). 2x para gama media (SD 665-860, Helio G99, Dimensity 700-1200). 3x-4x para gama alta (SD 8 Gen 1+, Dimensity 8100+). 5x-6x solo para flagships 2026 (SD 8 Gen 4, Dimensity 9400, Exynos 2400).
¿BT4 funciona en Android 14, 15 o 16?
Sí, funciona en todas las versiones recientes de Android. En Android 14+, usa el selector de carpetas SAF de PPSSPP para navegar hasta la ISO. Si PPSSPP no ve la carpeta, establece una ruta personalizada en Ajustes > Sistema > Carpeta de PSP. La configuración de gráficos es la misma independientemente de la versión de Android.
¿Por qué BT4 se ve borroso en mi móvil?
Posibles causas: 1) Filtro de texturas en "Lineal" o "Anisotrópico" mal configurado — ponlo en Lineal. 2) Resolución muy baja para tu pantalla — súbela a 2x si tu chip lo soporta. 3) Suavizar bordes activado — desactívalo. 4) En Exynos con OpenGL, el filtro de texturas puede dar borrosidad — prueba Vulkan si tu chip lo soporta.
¿Qué hago si mi Helio G99 no llega a 60 FPS en BT4?
El Helio G99 rinde entre 40-55 FPS en BT4, no llega a 60 estables. Para maximizar: Vulkan, resolución 1x-2x, frame skipping 0, CPU multihilo activado, buffer desactivado. Si quieres 60 FPS estables, necesitas un Snapdragon 8 Gen 1+ o superior.
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